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        老鷹C4D實景合成寶典2024

        老鷹C4D實景合成寶典2024
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        資源簡介:

        課程目錄:
        實景合成課素材
        1-1_1本套課程要講什么怎么講.mp4
        1-2_2前期拍攝注意事項-設備-格式-分辨率.mp4
        1-3_3pftrack概述與界面介紹.mp4
        1-4_4log模式素材顏色矯正與小畸變畫面去畸變.mp4
        1-5_5pftrack跟蹤流程及C4D的互導.mp4
        1-6_6理解焦距-視角-pftrack攝像機反求技巧.mp4
        1-7_7pftrck自動追蹤所有參數講解.mp4
        1-8_8pftrack自動追蹤mask與顏色增強.mp4
        1-9_9pftrck手動跟蹤詳解(上).mp4
        1-10_10pftrack手動跟蹤詳解(下)及放置原則.mp4
        1-11_11案例-建筑洗衣機場景反求與導入AE流程-攝像機反求誤差與權重.mp4
        1-12_12馬路場景-講解pftrack攝像機結算重要參數上.mp4
        1-13_13馬路場景-講解pftrack攝像機結算重要參數下.mp4
        1-14_14pftrack場景坐標orientscene詳解.mp4
        1-15_15pftrack測試幾何體與場景重建講解.mp4
        1-16_16pftrack圖像建模節點與C4D基于點云的建模.mp4
        1-17_17pftrack紋理提取節點詳解.mp4
        1-18_18C4D頂點貼圖與域詳解(上).mp4
        1-19_19C4D域詳解(下).mp4
        1-20_20C4D布料詳解-表面的各種參數.mp4
        1-21_21C4D布料詳解-氣球與柔體.mp4
        1-22_22阿諾德渲染器流程講解.mp4
        1-23_23Mixamo網站配合C4D制作走路跌倒動畫.mp4
        1-24_24C4D布料-混合動畫詳解.mp4
        1-25_25C4D布料-塑性變形-修整-緩存-力場詳解.mp4
        1-26_26阿諾德標準材質詳解.mp4
        1-27_27案例-阿諾德shadowmatte詳解-實景合成流程.mp4
        1-28_28案例-實景合成之場景本身的變形與顏色處理.mp4
        1-29_29C4D動力學-布料繃帶詳解.mp4
        1-30_30C4D動力學-繩子詳解.mp4
        1-31_31案例-C4D動力學-繩子應用之線條人.mp4
        1-32_32C4D動力學-繩子繃帶詳解.mp4
        1-33_33C4D動力學-連接器標簽詳解.mp4
        1-34_34案例-建筑洗衣機場景重建與紋理提取(本節及后續C4D版本升級為2025).mp4
        1-35_35案例-建筑洗衣機場景動畫的模擬.mp4
        1-36_36案例-建筑洗衣機場景材質渲染與AE合成.mp4
        1-37_37阿諾德烘培材質與應用.mp4
        1-38_38C4D頂點貼圖緩存的兩種方法.mp4
        1-39_39裸眼3D的制作流程-場景搭建與動畫模擬.mp4
        1-40_40裸眼3D的制作流程-渲染合適視角與透視矯正.mp4
        1-41_41阿諾德矩形燈與gobo光影詳解.mp4
        1-42_42阿諾德-聚光燈與燈光過濾器詳解.mp4
        1-43_43阿諾德-余下所有燈光詳解.mp4
        1-44_44阿諾德-天空照明與物理天空詳解.mp4
        1-45_45案例-紙張逐個吹落動畫材質與渲染.mp4
        1-46_46阿諾德渲染器-AE互導-對象蒙版與材質id蒙版.mp4
        1-47_47阿諾德渲染器-cryptomatte的渲染與注意事項.mp4
        1-48_48阿諾德渲染器-ACES流程及AE中的調整.mp4
        1-49_49阿諾德渲染器-AOVs多通道分層渲染及AE中的合成.mp4
        1-50_50拓展-houdini破碎動畫與C4D阿諾德渲染.mp4
        1-51_51拓展-houdini制作撞擊破碎案例-C4D阿諾德渲染.mp4
        1-52_52拓展-houdini制作粒子動畫導出至C4D-阿諾德渲染.mp4
        1-53_53拓展-houdini模擬流體與C4D中各種屬性的讀取.mp4
        1-54_54拓展-houdini制作云朵karma渲染與C4D阿諾德渲染.mp4
        1-55_55拓展-houdini線條動畫模擬與C4D中屬性讀取并渲染.mp4
        1-56_56拓展-Houdini輔助C4D制作膨脹破裂效果.mp4
        1-57_57案例-廣告牌膨脹碎開案例pftrack反求與場景搭建.mp4
        1-58_58案例-廣告牌膨脹碎開案例動畫模擬.mp4
        1-59_59案例-廣告牌膨脹碎開案例材質渲染與碰撞撕裂模擬.mp4
        1-60_60C4D動力學-剛體詳解.mp4
        1-61_61C4D動力學-連接器詳解.mp4
        1-62_62案例-西瓜滾動破裂案例模擬和uv處理.mp4
        1-63_63案例-輪胎粘地場景pftrack攝像機反求與紋理提取.mp4
        1-64_64案例-輪胎粘地場景動畫模擬.mp4
        1-65_65案例-輪胎粘地場景材質與渲染.mp4
        1-66_66阿諾德渲染器-顏色矯正與顏色抖動節點.mp4
        1-67_67阿諾德渲染器-極好用的散布對象.mp4
        1-68_68阿諾德渲染器-距離及各類數學節點.mp4
        1-69_69阿諾德渲染器-參考-uv變換-uv投射-頂點貼圖節點.mp4
        1-70_70阿諾德渲染器-三平面投射-修剪幾何體-切換著色器節點.mp4
        1-71_71阿諾德渲染器-trace_set與光線開關節點.mp4
        1-72_72阿諾德渲染器-層-osl及實用程序余下節點.mp4
        1-73_73阿諾德渲染器-表面類相關節點(上).mp4
        1-74_74阿諾德渲染器-表面類相關節點(下).mp4
        1-75_75阿諾德渲染器-用戶數據所有節點.mp4
        1-76_76阿諾德渲染器-多重著色方法-紋理相關所有節點.mp4
        1-77_77阿諾德渲染器-卡通材質詳解.mp4
        1-78_78阿諾德渲染器-毛發材質及案例應用-材質節點完結.mp4
        1-79_79阿諾德渲染器-對象標簽完全講解.mp4
        1-80_80阿諾德渲染器-abc格式的運動模糊與透明材質陰影渲染.mp4
        1-81_81案例-阿諾德粒子替代的完美解決方法與應用.mp4
        1-82_82阿諾德渲染器-其余各種標簽講解-阿諾德渲染器完結.mp4
        1-83_83案例-大樓落下布料跟蹤-模擬與AE中的合成技巧.mp4
        1-84_84案例-橙子掉落場景pftrack與C4D模擬渲染.mp4
        1-85_85案例-動力學模擬雜志翻書效果.mp4
        86.案例-pftrack馬路搖鏡頭的各種處理技巧.mp4
        87.案例-pftrack馬路汽車對象跟蹤詳解.mp4
        88.案例-pftrack變焦鏡頭反求與像素級場景重建新方法.mp4
        89.案例-老鷹手拉恐龍pftrack場景與對象跟蹤.mp4
        90.案例-老鷹手拉恐龍動畫與動力學模擬.mp4
        91.案例-老鷹手拉恐龍材質與渲染的極致細節處理.mp4
        92.案例-pftrack雙視角共同解析更精確的空間.mp4
        93.案例-pftrack測量解算復雜搖鏡頭與像素級重建.mp4
        94.案例-pftrack老鷹手拿手機場景攝像機與對象反求.mp4
        95.案例-pftrack老鷹手拿手機場景搭建與動畫模擬.mp4
        96.案例-pftrack老鷹手拿手機材質渲染各種細節與AE合成.mp4
        97.pftrack與C4D靜態圖片的攝像機反求.mp4
        98.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭跟蹤背景擦除.mp4
        99.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭人物變布料動畫模擬.mp4
        100.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭人物變布料材質渲染與合成.mp4
        101.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭充氣膨脹.mp4
        102.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭pyro驅動粒子消散效果.mp4
        103.C4D2025粒子-粒子流程概述及基礎發射器與粒子群組.mp4
        104.C4D2025粒子-網格發射器與樣條發射器詳解.mp4
        105.C4D2025粒子-條件-域條件-時間條件詳解.mp4
        106.C4D2025粒子-再生發射器與多個群組詳解.mp4
        107.C4D2025粒子-注視-旋轉-轉動修改器詳解.mp4
        108.案例-石柱雕塑粒子消散動畫模擬的各種技巧.mp4
        109.C4D2025粒子-顏色-數據映射-數學-終止-切換群組.mp4
        110.C4D2025粒子-混合與集群-粒子節點修改器詳解.mp4
        111.C4D2025粒子-捕食者與獵物詳解詳解.mp4
        112.C4D2025粒子-碰撞-粘附與表面吸引修改器詳解.mp4
        113.C4D2025粒子-煙火平流修改器詳解.mp4
        114.案例-粒子綜合應用之酷炫編織動畫.mp4
        115.C4D2025粒子-跟隨樣條修改器詳解.mp4
        116.案例-奔跑粒子人逐漸消散案例.mp4
        117.C4D2025煙火-基礎操作流程與密度溫度詳解.mp4
        118.C4D2025煙火-顏色與速度詳解及三種渲染方式.mp4
        119.C4D2025煙火-燃料與發散控制詳解.mp4
        120.C4D2025煙火-余下所有參數講解.mp4
        121.C4D2025煙火-新粒子完美的煙火支持詳解.mp4
        122.C4D2025粒子-像素化風格制作流程.mp4
        123.案例-粒子繞著游戲手柄材質與燈光.mp4
        124.案例-粒子繞著游戲手柄粒子模擬與渲染.mp4
        125.案例-自定義力場與小球包裹出現鞋子(課程完結).mp4

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