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        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】

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        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】

        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】
        • 視頻資源大?。?3.9 GB 更新時間:2022-08-21
        • 類型:技術特效 觀看方式:百度網盤
        • 類別:>電腦教程 > 平面設計Tags:
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        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】資源簡介:

        ?【說明】不是最新一期,這是2020年的老課只有14個章節,沒最新一期那么豐富

        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】插圖1

        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】插圖2

        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】課程目錄

        01章 場景_下雨地面

        1-10雨幕Rendertexture.mp4

        1-11雨幕、屏幕模糊-替換.mp4

        1-12總結.mp4

        1-1開篇介紹、場景搭建.mp4

        1-2最基礎的材質.mp4

        1-3雨滴地面、法線原理.mp4

        1-4初識ASE、數據類型、函數.mp4

        1-5貼圖采樣以及UV序列的原理.mp4

        1-6中心拆分法轉換法線貼圖.mp4

        1-7-2Addtive粒子有遮擋和受Fog影響時的BUG修復(有問題先看這里).mp4

        1-7基礎的粒子材質、繪制順序、深度.mp4

        1-8下雨和雷電粒子特效制作.mp4

        1-9雨幕、切線空間、紋理扭曲.mp4

        02章 場景_雪地

        2-10-1關于動畫FBX的設置(問題).mp4

        2-10動畫狀態機、腳本聯動、組件獲取 2.mp4

        2-1場景搭建、PostProcessing.mp4

        2-2雪地材質、菲尼爾原理.mp4

        2-3雪地材質、高光原理.mp4

        2-4雪地材質、頂點偏移原理.mp4

        2-5雪地腳印的原理.mp4

        2-6代碼基礎知識、函數.mp4

        2-7代碼基礎知識、if結構、移動、bool數據.mp4

        2-8代碼基礎知識、旋轉方法、string數據.mp4

        2-9賽璐璐卡通Shader的制作.mp4

        03章 場景_云層&地裂迷宮

        3-10粒子力場、傳入Vector給材質.mp4

        3-11模型力場、地裂模型制作.mp4

        3-12模型力場、地裂Shader制作、偏移部分.mp4

        3-13模型力場、地裂Shader制作、旋轉部分.mp4

        3-14模型力場、地裂Shader、優化部分(非常重要).mp4

        3-15模型力場、空氣墻、碰撞體.mp4

        3-16第三章、總結.mp4

        3-1云層的制作、找參考、確認制作邏輯.mp4

        3-2云層的細化、Remap、Abs節點.mp4

        3-3飛機控制器的邏輯與腳本.mp4

        3-4Cinemachine的學習.mp4

        3-5反射探頭、Cubemap.mp4

        3-6場景搭建、標準PBR材質.mp4

        3-7實時反射、與實時反射腳本.mp4

        3-8Distance節點.mp4

        3-9粒子力場、向量方向計算.mp4

        04章 后期特效_掃描&屏幕干擾

        10雙攝像機高亮主角.mp4

        11十字線的制作.mp4

        12投射器、投射材質.mp4

        13場景效果的豐富、Shader功能的添加.mp4

        14全息投影效果.mp4

        15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4

        16閉路電視干擾.mp4

        17塊狀干擾.mp4

        18-2(糾正18節第10分鐘的問題)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4

        18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4

        19腳本控制后效、腳本插值、腳本曲線.mp4

        1開篇介紹、效果參考.mp4

        20章節總結.mp4

        2場景搭建與參考.mp4

        3-1渲染知識補充.mp4

        3-2重點-深度.mp4

        4重點-自定義深度StenCilbuffer.mp4

        5重點-RenderQueue渲染順序.mp4

        6深度、自定義深度、渲染順序-總結.mp4

        7場景壓暗、ZTestMode的外部修改.mp4

        8OutLine和DoublePass.mp4

        9OutLine和多Pass材質球.mp4

        05章 技能特效_黑白閃

        1開篇介紹.mp4

        2黑白閃、閃光特效、十字閃參考.mp4

        3閃光效果的制作、UV的分析.mp4

        4十字光動畫制作.mp4

        5環形UV動畫.mp4

        6黑白閃.mp4

        7串聯特效、黑白閃調整、粒子燈光.mp4

        8Timeline串聯所有特效.mp4

        06章 技能特效_傳送

        1空間跳躍參考.mp4

        2頂點偏移拉伸、Smoothstep詳解.mp4

        3自發光、Mask、Shader的完善、Function簡單應用.mp4

        4腳本邏輯分析.mp4

        5傳送腳本的制作.mp4

        6傳送效果的優化、粒子特效的添加.mp4

        7獲取目標方向、向量的加減.mp4

        8射線檢測、朝向鼠標方向.mp4

        9攝像機方向的位移.mp4

        07章 技能特效_電擊

        10數組的認識.mp4

        11初識For循環.mp4

        12觸發器受擊腳本、材質變化.mp4

        13受擊動畫同步.mp4

        1電擊骷髏特效參考.mp4

        2骷髏、角色材質的改動.mp4

        3閃電地面效果.mp4

        4主閃電效果.mp4

        5閃電氛圍效果.mp4

        6燈光體積煙霧、最終調整.mp4

        7腳本邏輯整理.mp4

        8閃電特效播放的制作、CD機制的制作.mp4

        9什么是碰撞器、剛體、觸發器.mp4

        08章 技能特效_冰霜

        10技能切換BUG修復方法.mp4

        11冰霜位置傳入Shader的補充-完成.mp4

        1效果參考、介.mp4

        2角色冰霜材質、視差節點、冰凍頂點偏移計算.mp4

        3PBR冰霜材質.mp4

        4冰塊碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4

        5-1冰霜爆炸聚氣部分.mp4

        5-2冰霜世界座標溶解材質.mp4

        6地面冰霜材質、FlowMap材質的修改.mp4

        7FlowMap制作煙霧特效.mp4

        8冰凍的邏輯、腳本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4

        9技能切換功能的制作.mp4

        09章 技能特效_水球

        10爆炸特效.mp4

        11拖尾制作流程、導彈尾部火焰.mp4

        12爆炸腳本聯動.mp4

        13控制器添加.mp4

        1開篇簡介.mp4

        1開篇簡介_2.mp4

        2制作波紋強度.mp4

        3制作水紋理.mp4

        4制作扭曲、RGB色散、雙層Ring.mp4

        5粒子特效的添加部分.mp4

        6飛機腳本的修正和聯動.mp4

        7導彈的邏輯、基礎腳本.mp4

        8材質數組、碰撞位置數組.mp4

        9功能檢查、發射旋轉方向調整.mp4

        10章 技能特效_血觸手

        10最終控制.mp4

        1開篇簡介.mp4

        2制作觸手模型、頂點生長動畫.mp4

        3Phong馮氏高光算法.mp4

        4Fake3S材質.mp4

        5異次元空間模板、WorldUV.mp4

        6觸手粒子特效.mp4

        7血雨.mp4

        8血球特效制作.mp4

        9血爆特效、效果最終調整、觸手粗細調整.mp4

        11章 技能特效_黑洞

        1開篇簡介.mp4

        2地面黑洞、空中黑洞的材質簡單概括.mp4

        3黑洞傳送邏輯整體分析.mp4

        4Mask材質、inhole材質制作.mp4

        5扭曲材質、Stencil漩渦.mp4

        6空中黑洞制作.mp4

        7物理邏輯修改、傳送、施加力.mp4

        8控制邏輯、功能測試.mp4

        12章 技能特效_飛彈

        10子彈命中力回饋.mp4

        11隨機路徑、延遲發射.mp4

        12飛彈效果制作.mp4

        1開篇簡介.mp4

        2重點-函數是什么.mp4

        3貝塞爾曲線.mp4

        4SWS插件基礎學習、以及該如何學習一個插件.mp4

        5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4

        6飛彈邏輯部分.mp4

        7子彈發射腳本、NameSpace、調用SWS的StartMove方法.mp4

        8子彈命中腳本.mp4

        9彈道路徑腳本.mp4

        13章 總體控制&網頁發布

        10震屏腳本.mp4

        11最終優化、屏幕后效添加、所有技能的最終調整.mp4

        12UnlitShader代碼解析、頂點著色器、片段著色器.mp4

        13SurfaceShader代碼解析.mp4

        1開篇簡介.mp4

        2飛彈的開關、另一種數組.mp4

        3下雨系統.mp4

        4UI、技能CD、手冊查詢.mp4

        5攝像機旋轉.mp4

        6時間控制器.mp4

        7WebGL平臺切換、打包.mp4

        8發布方法一、GitHub發布WebGL.mp4

        9(推薦)PC平臺打包、屏幕適配.mp4

        14章 彩蛋

        Piao老師-彩蛋黑洞.mp4

        角色.rar

        角色Q版.rar

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        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】
        piao老師游戲技術特效與c#腳本入門2020年【畫質高清只有視頻】插圖3

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