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        Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程

        Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程
        本課程由趣資料網站(www.headsnianto.com)收集整理

        Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程插圖

        資源簡介:
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        Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程插圖1

        Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程插圖2
        課程目錄

        素材.zip

        01.展示.mp4

        02創建項目.mp4

        03.導入素材.mp4

        04.創建 Player.mp4

        05.實現 Player 基本移動.mp4

        06.創建基本地圖結構.mp4

        07.地圖繪制方法和技巧.mp4

        08.攝像機跟隨.mp4

        09.碰撞層和景觀樹.mp4

        10.設置攝像機邊界.mp4

        11.實現景觀物體遮擋半透明.mp4

        12.背包數據初始化.mp4

        13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品編輯器.mp4

        14.(Editor)創建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4

        15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4

        16.(Editor)綁定 Editor Window 中的參數變量.mp4

        17.0.(Editor)實現 ListView 添加刪除同步信息功能.mp4

        17.1ItemEditor.txt

        18.物品數據庫填寫規則.mp4

        19.創建 InventoryManager 和 Item.mp4

        20.拾取物品基本邏輯.mp4

        21.實現背包的數據結構.mp4

        22.實現背包檢查和添加物品.mp4

        23.制作 Action Bar UI.mp4

        24.制作人物背包內的UI.mp4

        25.SlotUI 根據數據顯示圖片和數量.mp4

        26.背包UI顯示.mp4

        27.控制背包打開和關閉.mp4

        28.背包物品選擇高亮顯示和動畫.mp4

        29.創建 DragItem 實現物品拖拽跟隨顯示.mp4

        30.實現拖拽物品交換數據和在地圖上生成物品.mp4

        31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4

        32.實現根據物品詳情顯示 ItemTooltip.mp4

        33.制作 Player 的動畫.mp4

        34.實現選中物品觸發舉起動畫.mp4

        35.繪制房子和可以被砍伐的樹.mp4

        36.構建游戲的時間系統.mp4

        37.時間系統 UI 制作.mp4

        38.代碼鏈接 UI 實現時間日期對應轉換.mp4

        39.第二場景的繪制指南.mp4

        40.創建 TransitionManager 控制人物場景切換.mp4

        41.實現人物跨場景移動以及場景加載前后事件.mp4

        42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4

        43.場景切換淡入淡出和動態 UI 顯示.mp4

        44.保存和加載場景中的物品.mp4

        45.設置鼠標指針根據物品調整.mp4

        46.構建地圖信息系統.mp4

        47.生成地圖數據.mp4

        48.設置鼠標可用狀.mp4

        49.實現鼠標選中物品后的場景點擊事件流程.mp4

        50.制作可以扔出來的物品.mp4

        51.實現 挖坑 和 澆水 的地圖更改變化.mp4

        52.0.制作人物使用工具的動畫和流程.mp4

        53.(Map)隨著時間變化刷新地圖顯示內容.mp4

        54.(Crop)種子數據庫制作.mp4

        55.(Crop)制作 CropManager 實現撒種子的事件.mp4

        56.(Crop)種子成長過程.mp4

        57.(Crop)實現菜籃子收割莊稼的行為.mp4

        58.(Crop)實現收割莊稼產生果實.mp4

        59.(Crop)實現農作物的重復收割.mp4

        60.(Crop)制作可砍伐的樹木搖晃和倒下動畫.mp4

        61.(Crop)實現斧子砍樹的功能.mp4

        62.(Crop)隨機生成收割物品和轉化的實現.mp4

        63.工具欄按鈕快捷鍵.mp4

        64.使用 Particle System 制作樹葉凋落特效.mp4

        65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作對象池.mp4

        66.(Crop)實現樹木、石頭、稻草在場景里的預先生成方法.mp4

        67.(Crop)制作石頭和稻草的粒子特效.mp4

        68.(Crop)實現割草的全部流程及稻草的互動搖晃.mp4

        69.1(AStar)基礎數據創建.mp4

        69.(AStar)基礎數據創建 Node & GridNodes.mp4

        70.(AStar)根據每個地圖信息生成節點數據.mp4

        71.(AStar)核心功能評估周圍節點得到最短路徑.mp4

        72.(AStar)測試實現在真實游戲地圖上顯示最短路徑.mp4

        73.創建 NPC 基本信息并實現根據場景切換顯示.mp4

        74.NPC 的 Schedule 數據制作和路徑生成.mp4

        75.利用 AStar 實現 NPC 的移動.mp4

        76.加入 NPC 動畫及真實的 Schedule 觸發.mp4

        77.0.跨場景路地圖的徑數據及生成.mp4

        78.修正 CropGenerator 和 AStar 地圖節點生成.mp4

        79.(Dialogue)制作對話的 UI.mp4

        80.(Dialogue)創建對話數據實現對話邏輯.mp4

        81.創建 NPCFunction 和 通用 UI 實現對話后打開商店.mp4

        82.創建交易窗口 UI 并實現拖拽交易打開交易窗口.mp4

        83.實現買賣交易的完整流程.mp4

        84.建造圖紙數據及 ItemTooltip 顯示資源物品.mp4

        85.完成建造的流程和邏輯.mp4

        86.實現切換場景保存和讀取場景中的建造物品.mp4

        87.實現箱子儲物空間的保存和數據交換.mp4

        88.(2D Light)升級到 URP 并創建燈光數據結構.mp4

        89.(2D Light)實現跟隨游戲時間觸發切換場景光效(晝夜交替).mp4

        90.(Audio)創建聲音數據結構實現不同場景播放不同音樂和音效.mp4

        91.(Audio)創建 AudioMixer 實現音樂音效的控制和切換.mp4

        92.(Audio)利用對象池播放所有音效.mp4

        93.(Timeline)制作新游戲開場動畫.mp4

        94.(Timeline)創建 ScriptablePlayable 實現對話軌道顯示對話內容.mp4

        95.(Timeline)實現控制暫停和啟動.mp4

        96.創建主菜單 UI.mp4

        97.(Save)創建游戲數據存儲結構框架-改.mp4

        98.(Save)實現數據存儲和加載的邏輯.mp4

        99.(Save)實現數據讀取開始新游戲和加載進度.mp4

        100.制作暫停菜單和返回邏輯.mp4

        101.(完結)整體游戲流程梳理及補充建造的鼠標檢測.mp4


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